下午参加华为HMS的会,主要关于出海应用市场AppGallery几个有价值的信息:

  1. AG现在缺内容,尤其优质内容,重点解决海外换手机的用户下不到GP上优质App和游戏的问题;
  2. 华为有个开发者TOP8000名单,对于GP优质开发者有扶持,具体为:

    • 给予1~10万欧元的开发经费扶持;
    • 推荐位流量扶持;
    • 投放费用扶持:给予1万欧元投放补贴
  3. 优质开发者由人工审核,合作商务初审;
  4. AG的量俄罗斯占了50%,首页推荐位给游戏App的分发能力大概5000上下的安装/天;
  5. 有广告投放平台,CPD bidding,暂无代理;
  6. 广告变现解决方案刚上线不久,Ads kit,具体地区eCPM参考需要细聊;
  7. 华为内部开发了一个搜索引擎Petal Search,会对接各渠道买量;

整体给我感受是华为这一套打下来就是Android、Google Play、Play Console、Firebase、Admob、UAC的山寨版。为什么说是山寨,是因为就拿Firebase举例,其中的AB test和Push功能做的简直一毛一样。这样做的好处是极大的降低开发者的准入和迁移门槛,是Apple和Google之间一个有潜力的搅局者。

流量上没有传说中的那么神,但值得关注。内容分发能力维度之外,对于流量的价值也是个重要参考考量。一个数据,GP上跑1000万刀流水的SLG游戏,放在AG推荐位上跑流水大概是20%。所以AG当前甚至距离「补量策略」都还有不小差距。长期看,流量天花板取决于华为phone的出货能力。

最后说内容价值。华为一直在强调eco system,台子可以自己搭,门票可以自己卖,但唱戏的内容不能只靠自己演。AG上当前接入HMS的App只有6~7万个。所以内容上他们是急缺的,除开前面提到的扶持策略之外,这或许还意味着(1)相对宽松的内容审核政策;(2)流量竞争度小;(3)变现侧高单价、低抽佣。

基于以上信息,出海开发者可以尝试做以下几个事情:
1、资金上的扶持,目标是开发者经费或者投放经费。在自家GP产品中挑几个有代表性的大应用给到商务去评估,给出建议;
2、广告价值的地区参考数据沟通,做到心中有数;
3、流量扶持。挑几个产品针对AG出版本发布,看是否能争取一些推荐位,测一下流量;